她為《第一財經(jīng)周刊》子欄目“金字招牌”采寫了《為什么娃娃機能讓玩家和商人都為之瘋狂》
第一次關(guān)注到娃娃機行業(yè),是過年回家時。
市中心新開的購物中心里,出現(xiàn)了專門的抓娃娃店“娃娃共和國”。店內(nèi)放置了大大小小20余臺娃娃機,時不時有年輕的男生女生提著幾個娃娃走出來。
在另一層樓,一家名為“天空之城”的游戲廳,生意更好一些。數(shù)十臺娃娃機被擺在游戲廳內(nèi)最中心的位置,許多端著一筐游戲幣的玩家在這里徘徊、等待、停留。
投幣、搖桿、拍下按鈕,再投幣、再搖桿、再次拍下按鈕。娃娃機前的玩家一次次重復(fù)著簡單的動作,但抓到一個娃娃并不容易。幾乎每隔半分鐘,它們就要向機器里再投兩個幣,以換取短短10秒的抓取時間。玩家盯著娃娃,就像獵人盯著獵物,專注且緊張。
我和朋友也是玩家之一,抓娃娃成了吃飯、看電影之外的又一種聚會方式。朋友比我有經(jīng)驗,她甚至總結(jié)出了一套自己的心得——娃娃太丑的不抓,頭太大或者形狀太奇怪的不抓,擺得太密集的也不抓。但我們其實并無特殊技巧可言,并不能百發(fā)百中。通常,嘗試10余次可以抓到一個娃娃。最后換算下來,抓一個娃娃至少要15至20元錢。
有一次,拎著抓出的3只娃娃走在街上,我看到了一位迎面走來的年輕女孩羨慕的目光。她抓了抓男朋友的衣角說,我們也去抓。我和朋友交換了眼神,彼此都覺得很得意。
這樣的情形也出現(xiàn)在了上海。在這座中國消費最前沿的城市,娃娃機幾乎隨處可見。購物中心、超市出入口、地鐵站,只要有一塊20余平方米的空地,就能擺上幾臺。
我很好奇,停留在小學(xué)記憶中的抓娃娃機,怎么又在游戲廳中復(fù)活了?而且還在購物中心里開出了專門的門店?為什么年輕人愿意為這種看似幼稚的行為,一次次買單?
當時我給出的答案是——為了放松,為了追求童真?,F(xiàn)在年輕人生活的壓力太大了,我們需要一種不用動太多腦子就能獲得快感的娛樂方式。在很長一段時間內(nèi),娃娃機都是周刊“不想長大的年輕人”選題下的子內(nèi)容。
把娃娃機單獨立項,是在編輯提醒我這個行業(yè)和“博彩心理”分不開之后。那時我才開始反思,究竟是什么原因,促使玩家一次又一次投幣。我在知乎上聯(lián)系了兩位娃娃機從業(yè)者,和他們溝通后我才意識到,這不僅僅是放松和博彩心理在起作用,娃娃機其實是一個獨立且完整的行業(yè),它的背后,有普通消費者意識不到的商業(yè)邏輯。它的爆發(fā),是其本身的靈活性、消費升級、移動支付普及等因素的共同作用。與此同時,上下游產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展也被相應(yīng)地帶動了。
有些報道將娃娃機形容成“月入萬元、三月回本”的好生意,在“金字招牌”微信公眾號的后臺,也有很多讀者咨詢,投資一塊娃娃機場地來創(chuàng)業(yè)的可行性有多高。確實,娃娃機創(chuàng)業(yè)門檻低,機器、娃娃的購買和場地租賃都不難,這個行業(yè)內(nèi)現(xiàn)在也沒有出現(xiàn)寡頭來壟斷一切。但是,娃娃機說到底也是一門生意。選址、設(shè)備、娃娃、運營和管理等多個變量都會影響到它的盈利能力。它的確是個相對好做的生意,但并非那么暴利。想要做好它,還得把它當成一門正常的生意來看,讓商業(yè)的歸商業(yè)。
但是,對于普通消費者來說,好玩就足夠了。
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