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映象新聞

北大教師開設(shè)電玩課 網(wǎng)友:沒上北大怕上癮

近日,紅星新聞記者聯(lián)系上課程開課老師——北京大學(xué)信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院陳江副教授,他告訴記者,北大開設(shè)這門課程,并非是大家以為的“玩游戲”。

  近日,“世界欠我一個北大電競夢”成為了游戲界人士們最喜歡開的一句玩笑話。沒想到,如今北大不僅學(xué)霸聚集,在電子游戲界,北大也一馬當(dāng)先。

北大教師開設(shè)電玩課 網(wǎng)友:沒上北大就是怕上癮

  陳江在課堂上授課 受訪者供圖

  這都源于北京大學(xué)新學(xué)期開設(shè)的一門選修課程——《電子游戲通論》,課程剛一出,網(wǎng)友就炸開了鍋:“我沒上北大就是怕上癮”、“如果我上這個課,一定不會打瞌睡”。就在喜歡打游戲的同學(xué)們還在做著北大夢的時候,電子游戲走進高校、走進課堂也引發(fā)社會各界熱議:這是游戲產(chǎn)業(yè)在中國里程碑式的跨越?還是會帶來什么別的影響?

  近日,紅星新聞記者聯(lián)系上課程開課老師——北京大學(xué)信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院陳江副教授,他告訴記者,北大開設(shè)這門課程,并非是大家以為的“玩游戲”。

  開課老師:感謝北大信任支持

  “只是普通老師開了一節(jié)普通的課”

  打開北京大學(xué)教務(wù)部網(wǎng)站,可以在最新的課表中找到該課程:《電子游戲通論》,英文名《A General Introduction to Electronic Games》。課程共分30個課時,歷時15周,可獲2個學(xué)分。陳江老師說,游戲產(chǎn)業(yè)將成為娛樂業(yè)最大的一個分支,會占人們生活消遣的很大一部分,在這樣的形勢條件下,讓學(xué)生去接觸并了解更多的游戲,課程的開設(shè)就很有必要,也很有價值了。

  “很感謝學(xué)校可以信任我,給我這個機會可以開這個課。”談及課程從規(guī)劃到實踐,陳江說到自己的開課初衷和北大同意開課的理念是一樣的:“一方面是有我自己的主觀愿望和責(zé)任感,而北大是很開明的,我做了一個開課申請報告,主管覺得做得對,課就開起來了。”對此,紅星新聞聯(lián)系到北京大學(xué)信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院負責(zé)人,負責(zé)人表示課程的開設(shè)雖然是陳江的個人行為,但院方是支持的。

  “我下午三點多就來占座了!”紅星新聞記者從學(xué)生們那里了解到,他們每次去上課都要為找座位而發(fā)愁,有時去晚了還經(jīng)常站在過道里,甚至連站的地方都難找。今年開課后第一次上課時,北大的教室里根本坐不下;后來不得不找到教務(wù)處調(diào)整了選課人數(shù),并換了一間能容納180人的大教室。幾節(jié)課下來,這門課每次都維持著200多人的聽課規(guī)模。平時常見的游戲名和截圖也作為課程講授內(nèi)容出現(xiàn)在陳江老師的課件里,讓一些游戲愛好者好生羨慕,有北大已經(jīng)畢業(yè)的學(xué)生在網(wǎng)上感嘆:“我怎么沒晚生幾年?”

  “北大的名聲太大了,只是普通老師開了一節(jié)普通的課!”引發(fā)這么大的關(guān)注讓陳江自己也沒想到,這也讓他在后面的課程中感到壓力巨大,“我們會謹(jǐn)慎,但不會畏首畏尾,就算社會上有罵聲,我們也會好好做,我們不會去躲避,躲是躲不過的?!?/p>

北大教師開設(shè)電玩課 網(wǎng)友:沒上北大就是怕上癮

  陳江課件截圖 受訪者提供

  老師本人就是“游戲迷”

  希望同學(xué)玩好的游戲,更有責(zé)任感

  談到自己選擇電子游戲通論課程的原因,北大大三學(xué)生宋瀚林這樣告訴紅星新聞記者:“我個人平時挺喜歡玩游戲的,因為好奇看到這樣一門課程,感覺很新奇,而且呆呆老師也是一位很有意思的老師。”

  北大的學(xué)生們都稱陳江教授為“呆呆老師”,關(guān)于游戲電競的想法和見解都喜歡與他溝通,呆呆老師也經(jīng)常在聊天平臺上與學(xué)生互動,和同學(xué)們分享自己的觀點。

  陳江對紅星新聞記者坦言,自己也是個游戲迷,“我從小就喜歡玩游戲,長大后也一直玩。”不過,陳教授對“游戲的著迷”和所謂的玩游戲不同,他更多地談到了責(zé)任感。他說,希望讓同學(xué)們在全面了解游戲的基礎(chǔ)上,能從好的游戲中有所獲益,能對不好的游戲產(chǎn)生免疫。“我希望上我課的同學(xué)不要去玩一些很爛的游戲,如果玩游戲可以玩更好一些的?!标惤嬖V記者,他會去網(wǎng)上搜集資料,去請同學(xué)們互相推介,會在課程中留出一部分時間來做這件事情。

  “呆呆老師推薦了許多游戲類經(jīng)典作品,值得我們?nèi)ァ翱脊拧焙推肺丁!彼五謱t星新聞記者表示,讓他印象很深的是陳江在課堂上推薦的一個經(jīng)典反戰(zhàn)游戲——《this war of mine》,能讓人深刻感受到戰(zhàn)爭給平民帶來的痛苦與絕望。陳江提到:“我想把本身的意愿傳遞給學(xué)生,你可以加入自己的責(zé)任感,比如你將來去企業(yè)策劃游戲的時候,或者將來有機會影響到關(guān)于游戲方面政策的制定和實施時,你可以考慮到這份責(zé)任和正義?!?/p>

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  課程內(nèi)容 受訪者提供

  期末考核打游戲拿學(xué)分?

  想多了!考核一共五個部分

  上這堂課的同學(xué)們告訴紅星新聞記者,未開課的時候同學(xué)們之間曾互相開玩笑說:“期末考試會不會要打一場游戲,看誰贏?”對此陳江老師表示:“同學(xué)們,快醒醒,起來寫游戲論文了!”陳江介紹,這門課的期末考核肯定不是玩游戲,他恰恰反對任何一個同學(xué)用大量的精力去玩一個游戲。實際上,這門課程要想拿到學(xué)分,需要個人獨立完成和小組完成包括設(shè)計文檔、管理文檔、游戲賞析和課程論文等五大部分。

  五個部分根據(jù)難易程度分值不同。前面兩個都是游戲設(shè)計文檔,獨立完成和小組完成各一個,去體驗游戲開發(fā)的時候需要考慮一些場景、過程、情節(jié)和賣點等方面的因素;第三個部分以小組的形式去前述一個游戲的實施方案,從企業(yè)來實踐,從管理層面去管理研發(fā)文檔;第四部分則是獨立完成介紹、分析、評價和賞析一個游戲,“以一個第三者的身份做一個游戲的評介,從旁觀者的客觀角度去評價這個游戲的好和不好,用一個編輯的角度去思考。”陳江對紅星新聞記者介紹說,以上四個部分的分值都占15%,最后一個偏議論文部分的寫作分值占到40%,需要花費更多的精力去做。

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考試分?jǐn)?shù)分配 受訪者提供

  目前,這門課第一部分的考核已經(jīng)結(jié)束,宋瀚林告訴紅星新聞,自己基本滿意自己的作業(yè),期待后面的課程有對于游戲開發(fā)流程更詳盡的敘述,以及關(guān)于游戲評論界的一些介紹等知識。當(dāng)被問到剛開課時是否想過期末考核是打游戲時,宋瀚林認(rèn)真地說:“大家會玩的游戲都不一樣,這樣會不公平。另外,這門課本身也不是教大家怎么打游戲的,重點肯定不在(打游戲)這里?!?/p>