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沉迷手游,孩子的真實社交到底如何建立?

2017-07-11 13:01 來源:搜狐

  “敵軍還有5秒到達戰(zhàn)場?!边@是《王者榮耀》游戲中的經(jīng)典語言。

  《王者榮耀》累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,也就是說每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。

  但最近的《王者榮耀》沒那么好玩了。

  有13歲學(xué)生因玩它被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買它的裝備盜刷10余萬元,還有17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……《王者榮耀》如今已被戲稱為有毒的“王者農(nóng)藥”。

  作為手游的代表,這款游戲已經(jīng)被很多父母擔(dān)憂著。

  他們覺得孩子被吸進游戲世界,與自己不再親密;擔(dān)憂著游戲中錯誤的歷史人物信息,造成孩子錯誤的知識儲備;認為它耽誤了大量學(xué)習(xí)時間,導(dǎo)致成績直線下滑;讓孩子變得沉默寡言,不愿與外界交流……

  這款手游怎么會有這么大的吸引力呢?

  之前有報道說,在上海靜安區(qū)的一所小學(xué)三年級,一個30多人的班級中,近20人在玩《王者榮耀》,學(xué)生們還為此特別組建了微信群。

  在類似游戲群中的孩子曾說,自己玩不是因為游戲有多么吸引人,是如果自己不玩,就會顯得與其他人格格不入,被孤立。

  這款游戲是組團作戰(zhàn)方式,當(dāng)越來越多的學(xué)生置身其中,打游戲就是一個社交的過程,這就滿足了孩子生命成長所需的一種營養(yǎng)——群體生活需求。

  融入群體,是孩子本性使然,更是人類的本性使然。人是群居動物,只有在群體生活中,才能找到自己的空間和位置。

  《王者榮耀》滿足了他們這一需求。

  既然是游戲,《王者榮耀》自然有著游戲該有的屬性,所以人們熱衷于它的原因,還與它能讓人產(chǎn)生自我實現(xiàn)感息息相關(guān)。

  孩子能在游戲中通過結(jié)隊闖關(guān),完成任務(wù),也可以自己設(shè)置障礙和目標(biāo),然后通過努力達成,在這個過程中,孩子的自我實現(xiàn)感非常鮮明。

  中國的孩子在走入大學(xué),甚至畢業(yè)步入社會后,人生的每一步都是由父母來規(guī)劃出來的,非常缺乏通過努力完成目標(biāo)的成就感和自我價值認知。

  《王者榮耀》填補了這個空缺。

  玩這款游戲會給孩子帶來的沉浸感。很多孩子能在玩時,可以坐在椅子上不動保持4個小時以上,這對于注意力只能保持30分鐘左右的小學(xué)生來說,是非常不可思議的。

  可以說,在這種狀態(tài)的孩子已經(jīng)把自己完全放進游戲去了,他聽不見外界的呼喊,也想不起來師長的叮嚀,更不會有痛苦。

  從這個角度來說,他在游戲中完全放開了自己,游戲給了他最大的安全感。

  有一句很流行的話,我們終其一生想要尋找的就是那份時時刻刻能夠感受到的安全感。對于孩子來說,安全感不應(yīng)該是身邊的親人給的嗎?但我們的父母是怎么做的呢?

  是否有夫妻當(dāng)著孩子的面大吵大鬧,甚至拳腳相加;孩子犯錯就“威脅”孩子“你再這樣,我就不要你了”;私自查看孩子的手機、日記……這些言行都會影響孩子建立安全感。

  《王者榮耀》由此成為孩子安全感的最快捷來源。

  這些內(nèi)在力量的驅(qū)動,讓孩子對手游進入了沉迷的狀態(tài),對《王者榮耀》上了“癮”。

  張嘉佳在《從你的全世界路過》中曾說:

  美食是癮,如果貪吃,那你的癮只處于填充階段,它填充你的成就感,因為你在事業(yè)愛情上滿是失落。接著是饞嘴,那你的癮開始處于染色階段,它在定型你的性格,最后愿為一頓食物做出犧牲,跋山涉水,那你的癮就處于最后階段,腐蝕。因為它成為你的準(zhǔn)則,它徹底腐蝕了大腦。

  我們成人就是這樣漸漸地對生命中的事物上了自己的“癮”,我們在地鐵上,會看到至少有八成乘客是“低頭族”。

  朋友難得聚會,大家都要先收手機,不然就可能各忙各的,無心聯(lián)絡(luò)感情。

  追求快樂是人的本能,手機的虛擬世界能提供最便捷的快樂,人們沉浸是很正常的;何況虛擬游戲是現(xiàn)代人生活的一部分,一味地隔絕,既不必要也不現(xiàn)實。

  00后、10后們有屬于他們自己的童年成長模式,而家長們所熟悉的童年模式早已一去不復(fù)返。

  這種情況下,家長首先要認清這種趨勢,才能正確引導(dǎo)孩子與人交流、形成完整的個性和人格。

  那到底如何幫孩子建立真實社交呢?

  認清玩手游和學(xué)習(xí)的因果關(guān)系

  營造良好家庭環(huán)境

  我們的父母擔(dān)憂孩子沉迷手游,有很大的原因是怕孩子因此耽誤學(xué)習(xí),但這兩者的關(guān)系真的有那么大嗎?

  曾有一個孩子分享,說自己以前沉迷玩桌游,是那段時間的學(xué)習(xí)環(huán)境極不適合他的一種外在表現(xiàn)。他說,如果那段時間沒有桌游的話,我早就因為巨大的學(xué)習(xí)壓力而自殺了也說不定。

  其實學(xué)習(xí)不好和愛玩游戲,就像閃電和雷聲,看起來有關(guān)系,實際上不存在因果關(guān)系。

  孩子不愛學(xué)習(xí)通常是因為產(chǎn)生了學(xué)習(xí)障礙,深層的說,就是因為他對學(xué)習(xí)探究熱情、動手解決問題的能力,甚至社交愿望等被外界環(huán)境磨掉了,加上父母從外在也缺乏各種激勵,讓孩子最終走向逃避學(xué)習(xí),擁抱游戲的道路。

  所以,家長應(yīng)該努力讓孩子覺得學(xué)習(xí)是一件愉快的事情,認清玩手游和學(xué)習(xí)好沒什么關(guān)系,營造良好的家庭氛圍。

  滿足孩子生命成長的多種營養(yǎng)

  從前面對孩子沉迷的原因進行分析,其實,我們已經(jīng)可以知道,應(yīng)該從哪些角度幫孩子走出游戲了,那就是要給孩子足夠的安全感,讓孩子多做有參與感的群體活動,給孩子自我實現(xiàn)的機會。

  如果孩子無法在真實社會中獲得積極體驗,那么他就很有可能蝸居在虛擬社會中出不來。所以在眾多營養(yǎng)中,可以最先給到孩子的就是讓他參加真實世界的活動。比如活動如果有很多小組討論、群體達成目標(biāo)的機會,家長就應(yīng)該讓孩子多做多參與。

  作為家長,也應(yīng)該做出表率,不要在孩子面前一直擺弄手機,而是多與孩子交流,在孩子遇到挫折的時候,多用積極地言行回應(yīng),讓孩子受到真實世界的溫暖。

  放大孩子的新興趣

  當(dāng)孩子沉迷手游的時候,很多家長會以很強硬的方法強制孩子與游戲的割裂。有很多新聞都報道,家長把孩子送到戒網(wǎng)癮中心,這樣做對孩子的壞影響很大,往往是治好了網(wǎng)癮,卻留下了更深層的心靈瘡疤。

  家長要做的通過多開展親子互動等方法,找到孩子其他的興趣點,并放大它,尤其是真實世界里的,讓新的興趣帶動孩子走出“癮”。培養(yǎng)孩子的興趣,應(yīng)該有以下注意的地方。

  孩子天性愛探究新事物,很容易有好奇心,但一次次狹隘的考試和分數(shù)把孩子的興趣消滅掉了。而父母又因為自己的人生經(jīng)驗,一味的按照自己的意愿給孩子安排“興趣班”,任何東西過量都是有壞處的,因此父母培養(yǎng)孩子興趣,應(yīng)該尊崇孩子意愿,適度安排課程。

  一般家長對孩子有興趣培養(yǎng)的要求,就是希望孩子能借此達到某種人生高度,但父母給的目標(biāo),通常是孩子失去興趣的源頭,比如孩子本來想好好練琴,而父母一旦提前說了練琴目標(biāo),孩子很可能就失去了動力。因此,父母應(yīng)該給孩子自由的學(xué)習(xí)空間,少把規(guī)劃掛在嘴邊。

  培養(yǎng)孩子的興趣,肯定不是一蹴而就,父母應(yīng)該保持良好的心態(tài),孩子出現(xiàn)失誤的時候,不要總是“紅臉”,在較差的親子關(guān)系下,孩子是不可能對相關(guān)事物產(chǎn)生興趣的。

  當(dāng)孩子有了新的興趣后,自然就會從手游的沉迷中解放出來.

責(zé)編:劉爽