2017年10月25日07:50 來源:看看新聞Knews
南川區(qū)的李女士最近遇到了煩心事,10歲的兒子趁父母不注意,拿媽媽的手機玩游戲,并將銀行卡綁定了QQ錢包。短短一個多月的時間,花費了3萬多元錢用于玩游戲充值。
為了查清資金去向,李女士到銀行打印了詳細的流水清單。清單顯示,從9月2號開始,這張銀行卡用于游戲的支出高達32000多元,每天都會數額不等的錢自動從賬戶里扣除。在李女士的再三追問下,10歲的兒子小許這才道出了實情。
小許說,最近一直迷戀玩王者榮耀和穿越火線兩款游戲,為了提高戰(zhàn)斗技能,需要用現金購買道具和裝備,于是,趁父母不注意,悄悄地把媽媽的銀行卡綁定了自己的QQ錢包。
就這樣,小許便輕松地可以在游戲里面購買任意他喜歡的裝備,每次幾十上百元不等。
小許說,媽媽的銀行卡開通了短信提醒功能,為了不被父母發(fā)現,每一次購買了游戲裝備,小許都會小心翼翼地刪除提醒短信。
看著銀行卡賬單上的一筆筆消費記錄,李女士心痛不已,李女士說,因為自己身體不好,這些錢原本是積攢下來的治病錢,沒想到竟被兒子以這種方式花光了。
李女士承認,對孩子的監(jiān)管存在疏忽,但孩子畢竟是限制民事行為能力人,游戲平臺缺乏相應的約束措施,最終導致了這一筆筆的消費。李女士希望能夠追回這筆錢。隨后,記者電話撥通了騰訊客服熱線未成年人專線,工作人員表示,將會盡快調查處理此事。
目前,李女士正在等待游戲公司給予回復。
防止過度沉迷上癮、有效管理低齡化玩家、保護玩家信息安全……擺在我國移動社交游戲產業(yè)面前的是一系列待解的難題。
近期,以《王者榮耀》為代表的手游被推到了輿論的風口浪尖。記者調查發(fā)現,僅在青島,歸屬地為青島的200人以上的《王者榮耀》玩家QQ群就有幾十個,群里不間斷地有人交流游戲心得。
孩子被吸進游戲世界,與自己不再親密;擔憂著游戲中錯誤的歷史人物信息,造成孩子錯誤的知識儲備;認為它耽誤了大量學習時間,導致成績直線下滑;讓孩子變得沉默寡言,不愿與外界交流……
【家長不許玩手游 熊孩子為泄憤劃29輛車】近日,一15歲少年,因家長不準他玩手游,將小區(qū)地下車庫里的29輛私家車全劃成大花臉。很多車主表示,對于未成年人的過激行為,他們可以原諒,但是孩子父母態(tài)度惡劣,不愿意調解,他們不能接受!
近日,一15歲少年,因家長不準他玩手游,將小區(qū)地下車庫里的29輛私家車全劃成大花臉。很多車主表示,對于未成年人的過激行為,他們可以原諒,但是孩子父母態(tài)度惡劣,不愿意調解,他們不能接受!
當務之急是需要政府監(jiān)管出手,沉溺手游的危害,不亞于侵蝕兒童肌體和心靈的慢性病毒,“王者榮耀”的手游亂象面前,政府更需要用大力整治和完善的制度監(jiān)管來“救救孩子”。
馬上就要放暑假了,中小學生們有了大量的閑暇時間,孩子們上網、玩游戲的機會也多了起來。韓穎提示,防止孩子的“小錢包”被游戲商家盯上,關鍵是家長要盡到監(jiān)護人責任,管好電子支付的賬戶密碼。
孩子是未來,任由他們沉迷在手游中,便是在揮霍我們的明天。面對兒童沉迷手游的亂象,立法應適時而動、順勢而為,為孩子們撐起一方安全的天空。
碰上熊孩子干出一些調皮搗蛋的事,估計很多父母都會頭疼無奈。哈爾濱的胡紅巖說,她有三個兒子,平時孩子們都挺乖的,不過因為玩游戲,干了一件讓她很難承受的事。胡紅巖追問孩子,這錢怎么花掉的,孩子們說是玩游戲購買Q幣花的,買Q幣的時候,并沒有感覺花了太多錢。
現在移動支付日趨便捷,只要手指點幾下就能通過手機輕松消費。”小帥告訴媽媽,他放寒假時用媽媽的手機,一直在玩一款名叫“全民槍戰(zhàn)”的手游,3萬多元都充進了游戲里。
近些年,不斷有初創(chuàng)公司試圖將國外好的手機游戲內容引進中國,例如去年8月份成功上市的樂逗游戲等,曾參與該項目的聯想樂基金內部人士告訴鈦媒體記者,樂逗游戲能夠在三年半內“火箭般”上市,與其強大的全球手游CP簽約能力密不可分。
11月19日消息,今日有媒體報道稱阿里已解散游戲部門,放棄手游業(yè)務,午間阿里數娛發(fā)表官方聲明表示,阿里巴巴并未放棄手游業(yè)務,只是將手游業(yè)務轉入阿里UC移動事業(yè)群,同時表示阿里游戲還將進軍多
編者注:跟隨著國內移動互聯網的步伐,手游近年來迅速躍升為游戲產業(yè)領域的耀眼明星,風頭之盛使端游和頁游避之不及?!薄 『陀∪舫梢粯映錾盹@赫的開發(fā)者不在少數,他們毅然拋棄端游公司的高官厚祿義無反顧投身到吃了上頓沒下頓的手游行業(yè)。
頁游企業(yè)顯著的變化就是,將過去暗箱操作的手段完全拋棄,用迎合資本市場喜歡的模式建立構建企業(yè)形象,品牌更鮮明,從而獲得資本市場的認可。在頁游企業(yè)的戰(zhàn)略中,手游是戰(zhàn)略性發(fā)展目標;未來沒有手游的企業(yè)將會面臨瘸腿的困境。
兩大主要手游平臺在2014年年中都出現了若干增幅放緩的信號。除了依靠新增用戶、以及手游廠商持續(xù)推出高收入游戲進行換血式遞進增長外,目前主要平臺考慮的方式有如下幾種:而這種手段的出現,導致的是其他中小型渠道在分發(fā)方面的相對弱勢,畢竟有多個流量入口、甚至還擁有PC流量入口的移動平臺是極少數的。